Öğrenciler eğitim setlerini takip eder, XP ve rozet kazanır, yol haritasında ilerler; öğretmen, okul yöneticisi ve veli gelişimi kendi ekranından izler.
Yeni bir görevle öğrenme yolculuğuna devam et.
Konsol’un içindeki kod editöründe öğrenci önce bloklarla mantığı kurar, sonra gerçek Arduino koduna geçer; kodu derleyip doğrudan kutudaki robota yükler.
İleri git, bekle, döngü, koşul — hazır bloklarla mantığı kur.
C++ / Arduino editörü; açıklamalı örnek projelerle başlar.
Robotun motorları, sensörleri ve pinleri tek panelde listelenir.
Takıldığında soruyu yaz; asistan kodu birlikte açıklar.
Kartın gönderdiği çıktıyı canlı izle, hatayı yerinde bul.
Kartı ve portu seç, tek tuşla derle ve robota yükle.

Görevler, rozetler ve seriyle öğrenciler kendi hızlarında, isteyerek ilerler.
Her görev XP kazandırır; seviye atladıkça yeni unvanlar açılır.
Her gün biraz ilerleyen öğrenci serisini büyütür.
Eğitim setini bitiren rozetini kazanır, koleksiyonu büyür.
Kişisel bir harita sıradaki adımı her zaman gösterir.
Her setin ilerlemesi yüzde olarak görünür.
Sınıf içinde sağlıklı bir yarış motivasyonu canlı tutar.
Kutunun üzerindeki QR kod, o kutunun dijital görevlerine açılır.
Eğitim setindeki görevleri sırayla yap, kodla ve dene.
XP, rozet ve raporlar öğrenciye, öğretmene ve veliye yansır.
Techinfly Konsol, kutulardaki projeleri dijitalde sürdüren oyunlaştırılmış öğrenme platformudur. Öğrenciler görev yapıp XP ve rozet kazanır; öğretmen, okul yöneticisi ve veli gelişimi kendi ekranından izler.
Ekibimiz sizinle iletişime geçip Techinfly Konsol’u okulunuza özel tanıtsın.
Formu doldurduğunuzda süreç üç adımda ilerler; sizden teknik bir hazırlık beklemeyiz.
Bilgilerinizi bırakın, sizi arayalım.